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Ah danke das ihr meinen vorschlag mit dem threadripper umgesetzt habt 😂 dann ist das game halt verloren 😂
Es hat tatsächlich technische Gründe dass ein spiel nicht "unendlich" Render Threads spawnen kann. Synchronisations-Overhead: Das Management vieler Threads verbraucht selbst Rechenleistung. Ab einem gewissen Punkt kostet die Kommunikation zwischen den Kernen mehr Zeit, als die parallele Berechnung einspart (Gesetz von Amdahl). Sowie das Latenz vs. Durchsatz Problem welches sich aus dem Synchronisations-Overhead ergiebt: Spiele müssen in Millisekunden reagieren. Während GPUs auf hohen Durchsatz (viele parallele Pixel) optimiert sind, braucht die CPU für die Logik vor allem eine niedrige Latenz auf einzelnen Kernen. Optimierung ist alles
mit threadripper spielt man doch star citizen 3x gleichzeitig
Mich würde mal Dysons Sphere Programm interresieren, da das game laut entwickler auf bis zu 64 kernen skalieren kann.
64 Kerne? Hat ich letztens erst in meinem Apfel.
ich war heute morgen mal in dem game drin, da waren 48 GB RAM belegt
Dafür werden also die ganzen Datenzentren gebaut 😂
Cool das ihr das gesehen habt das ihr mal sc als test zu nehmen ❤
Und wie eigentlich immer im Gaming reicht ne normale CPU, idealerweise mir 3D-Cache
Da macht der Job so richtig Spaß! Richtig geil von euch! Beide Daumen hoch!!!
Kurz und knackig das ist crazy 😁
Man stelle sich vor, man gibt 15k aus um dann auf 720p zu zocken :)
Das crazy
Threadripper spuckt halt auch einfach leider weniger FPS als ein X3D aus bei den MEISTEN spielen.
Ok! Läuft es unter Linux vielleicht besser? Oder überhaupt? ;)
Erklärt doch vielleicht auch mal warum der Threadripper in dem Beispiel NICHT alle Kerne nutzt? Oder versteht ihr die Zusammenhänge selber nicht wirklich?!?
"noch nicht mal 40GB"??? Ob ihr Lack gesoffen habt, hab ich gefragt
54FPS mit Threadripper 😂. Wie schlecht will ein Spiel optimiert sein 😂😂😂
Wie verhält sich Star Citizen, wenn man die virtuelle Kernverdopplung deaktiviert? Dürfte die Performance dadurch nicht theoretisch steigen?
bitte bitte mehr zu star citizen! Levski ist an sich sehr überladen. Ich hoffe sobald dx12 komplett durch vulkan ersetzt wird, bringt es auch ein paar FPS mehr.