ROAM 0120 - Ein unfassbar unheimliches Meisterwerk ROAM 0120 - Full Horror Game - Deutsch/German Gameplay/Einteiler - Analyse & Review 00:00: ROAM 0120 2:59:25: Spoilerfreie Review ROAM 0120 Download: https://nso9019.itch.io/roam ▶Hier könnt ihr mich unterstützen!: https://www.patreon.com/corrupty ▶ Musik: Distant Nostalgia - ROAM 0120 OST. Nero's Day at Disneyland - Action Winter Journey ROAM 0120 - Ein unfassbar unheimliches Meisterwerk
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Heute nur ein kurzer Fact aber: ihr seid das Universum, jedes Atom in eurem Körper war einmal in einem Stern der vor Milliarden von Jahren explodierte (Supernova) und seine Elemente ins All geschleudert hat, daraus entstehen neue Planeten, Sterne und auch wir wurden so geschmiedet, ihr seid wortwörtlich Sternenstaub also scheint hell und lasst euch nie euren Glow wegnehmen. Viel Spaß mit dem Video und kommt bald zurück für: Lernen mit Jodie - eurer Space Maus
Einigen wir uns kollegial darauf, dass wie Rupty "Rusty" nennen, wenn er mal Renter ist?
Heilige Scheiße war das gruselig und stark, ich bin enorm gespannt auf eure Meinungen. Wenn das beim Zuschauen auch nur annähernd so einen Effekt hat.. gute Nacht Freunde, das gibt ein paar Albträume. Enjoy!!! Benutzt mal dieses komische neue Hype-feature wenn es euch gefallen hat, ich vergesse immer das zu erwähnen
Käseplatte und ein Glas Rotwein. Heute wird stilvoll gegruselt.
Seit MOTHERED nicht mehr so hyped durch einen Titel gewesen. Jetzt gibt es 3 Stunden Balsam für die Seele <3
Ich liebe diesen cozy "Mystery Vibe" immer, dass du dir alles aufschreibst und es alleine lösen willst. Das nimmt ein richtig mit
wenn ich dieses spiel kurz beschreiben müsste: Das spiel fühlt sich so an wie raucher warnungen auf tabbak produkten aussehen
Jemand hat hier in den Kommentaren geschrieben: „Wenn Rupty sagt, es ist das unheimlichste aller Zeiten, dann kann es nur gut werden!“ Es ist schon krass was für ein ,Ruf‘ du dir aufgebaut hast, unter den Leuten, die dein Content etwas besser kennen. Man kann sich bei dir einfach immer sicher sein, dass du nie einfach so mit Superlativen um dich wirfst, nur um mehr Aufmerksamkeit zu generieren. Wenn du Sachen wie ‚Meisterwerk‘ oder ‚sehr gruslig’ in deinen Titel schreibst, dann steckt immer Substanz dahinter. Selbst wenn man nicht gleicher Meinung mit dir ist, nimmst du dir immer die nötige Zeit, um zu erklären, was ein Spiel für dich gut und/oder schlecht macht. Mann kann sich immer darauf verlassen, dass du die Spiele mit einem kritischen Blick betrachtest. Es ist schon witzig wie andere Content Creator in ihrem Titeln ‚das grusligste Game aller Zeiten‘ schreiben und sich in den Videos halber einscheißen , während das gleiche Spiel dich komplett kalt lässt in deinen Videos. Bestes Bsp. ist Amenti 😂 I mean man kann den anderen Creator ja nicht vorwerfen, dass sie diese Spiele wirklich gruselig finden, weil auch wenn man Videospiele kritisch betrachten kann, ist die eigene Wahrnehmung am Ende des Tages total subjektiv und wenn dich ein Horror-Game Angst fühlen lässt, dann ist das super, aber gleichzeitig denke ich mir, dass manche dieser Creator ja nicht wirklich wenige Horror Games zocken und das man dadurch doch etwas mehr abstumpfen sollte und man einfach automatisch etwas mehr Anspruch haben sollte in Bezug auf Games, selbst wenn der Fokus gar nicht aufs analysieren liegt, aber einfach alleine dadurch, dass man so vieles miteinander vergleichen kann. Das macht dein Content für mich einzigartig. Du hast einfach ein Gespür dafür, was guten Horror ausmacht und ich denke, dass ist auch der Grund warum du nach mehreren und längeren YT Pausen, immer auf deine mindestens 20k Aufrufe kommen wirst pro Video, weil es immer Leute geben wird, die genau diese Art von Content suchen. Wobei ich sagen muss, der Nr. 1 Grund für mich, deine Videos zu schauen, ist einfach deine sympathische, coole, unterhaltene Art. Bin sehr gespannt auf dein Lets Play, ich werd mir gleich ein Dübel bauen und mein Abend mit dein Video ausklingen lassen!
25:35 Jede Englisch Hörverstehen-Übung jemals:
Wenn Rupty sagt, es ist das Unheimlichste aller Zeiten, dann kann es nur gut werden! Freue mich schon, mich richtig zu gruseln!
Meine theorie, das gebäude ist ein hildegard orgon akkumulator und hat sich mit ner menge negativer energie aufgeladen der emitter hat die negative energie frei gesetzt und alle anwesenden verändert. Der charakter der gespielt wird war dafür mit verantwortlich und hat jetzt beweismittel mitgehen lassen und die bude angezündet um zu verhindern, dass irgendwer noch zum opfer der energie wird und er nicht in verbindung damit gebracht wird. Merke mit akkasha säule und orgonit wäre das nicht passiert. Lol
Danke, Corrupted für deine unaufgeregten Videos! Es ist so schön, dass es noch Gamer gibt, die die Spielstimmung nicht durch schnelle Schnitte und Effekte ruinieren. Ich höre dir gerne zu.
Hab online ein bisschen was zu dem Game gelesen. Hier die Theorie, die ich am Besten fand; Man spielt in dem Game entweder einen police officer, oder ein random Dude aus der Gegend. Man selbst (oder jemand aus der Umgebung) bekommt diesen Broadcast, welcher ein Hilfeschrei von dem Jungen ist. Man geht dann mit einer (oder mehreren) Personen dort hin, nur um herauszufinden, dass die Leute dort bereits abgehauen sind; nur der Junge ist noch da - komplett verstümmelt und unerkennbar. Unsere Partnerin (Julia) hat ihn dann erschossen. Das was am Ende des Games erzählt wird, ist also vor dem eigentlichen Spiel passiert. Jahre später (wie es in der Spielbeschreibung steht) kommt unser Character dann zurück - entweder um mit der Sache abzuschließen, oder weil er glaubt, er kann den Jungen noch retten. Wir erkunden die Gegend und finden "Beweise" - Wahrscheinlich haben wir eine Kamera dabei und filmen das Ganze. Die Zensierten Dinge haben meiner Meinung nach 3 Erklärungen; 1.) Es ist etwas, das einfach zu brutal war, und wurde im nachhinein zensiert. 2.) Es sind "private" Sachen, die der Spieler (als fremde bzw Außenstehende Person)nicht wissen soll. Sowas wie Namen, Adressen, etc. 3.) Es ist etwas, was der Protagonist gesehen hat, aber nicht verarbeiten konnte / wollte. Das Gehirn hat diese Sachen also "vergessen", und wir wissen nicht, was dort war. Der "Gegner" ist wahrscheinlich der Junge. Er hat den Schuss von Julia überlebt, und ist all die Jahre dort geblieben. Wenn wir wieder kommen, hat er obviously Angst (vielleicht erinnert er sich sogar an uns) und greift uns an. Am Ende des Games zünden wir das Grundstück an, und töten ihn damit endgültig. Die Haare die wir gefunden haben sind vielleicht gar nicht die von Carole (keine Ahnung, wer das ist; maybe ein weiteres Opfer?) sondern die des Jungen; ein weiteres Anzeichen, dass er die erste Begegnung mit unserem Charakter überlebt hat. Wahrscheinlich haben einige Leute dort Kinder gefangen gehalten und gefoltert. Vielleicht sogar Experimente an ihnen durchgeführt - wie die Schallwellen. Alle weiteren Opfer wurden weg gebracht als die Leute erfahren haben, dass sie "aufgeflogen" sind; nur den Jungen haben sie zurück gelassen.
Musste gestern Abend abbrechen - meine Katze hat die ganze Zeit den Cursor gejagt und ich konnte die Atmosphäre des Spiels nicht mehr ernstnehmen 😂
Die Atmosphäre von diesem merkwürdig strukturiertem Gebäude, dieser Stil der Bilder, die komischen Gegenstände und random Möbel und das ganze Setting hat bei mir irgendwie etwas einzigartiges getriggert, es hat sich irgendwie wie ein nostalgischer Alptraum angefühlt
0:31 Mama ich bin im Fernsehen!
Dieser Style, dass man Fotos von echten Umgebungen macht und sie dann so leicht verpixelt und man dann sich durch diese Umgebungen durchklickt, den mag ich. Das trifft irgendwie meinen Geschmack.
Ich muss gestehen, ich habe gestern nacht commited, Licht aus, im Bett eingekuschelt und dieses Video geschaut. Aber nach der Hälfte war ich SO uncomfortable dass ich Pause machen musste und lustige Videos geschaut habe, bis ich eingeschlafen bin 😭 Ich finde das Writing unglaublich stark in diesem Game. Echt bemerkenswert, was für eine unangenehme Atmosphäre erzeugt wird.
Man kann das Spiel, denke ich, auf mindestens zwei Arten betrachten. Für sich alleine und ohne Kontext: Dann holy shit, das Spiel ist ein psychotisches Meisterwerk - mit manchmal sogar paranoiden Episoden. Es fühlt sich oft so an, als ob jemand einfach nur mit einer akuten Psychose obsessiv einen Lost Place erkunden würde... Die vermeintlichen (und tatsächlichen) Zusammenhänge, Muster und Bedeutungen der gefundenen Gegenstände, Zeichen, Symbole, Zahlen, Dokumente und Räume - ein einziger Fiebertraum. Für Kontext ist etwas Recherche erforderlich. Das dem Spiel zugrunde liegende ARG "AT Connect" von Feldup läuft mittlerweile schon seit 7 Jahren und ist insgesamt relativ komplex und weitverzweigt. Da geht es um eine Geheimgesellschaft mit dem Namen "AT Connect", um hacking, mentale Manipulation und physische Korrumption mithilfe von "AT Pods", die nach einem bestimmten Zwischenfall ursprünglich von der französischen Regierung entwickelt wurden und dann verloren gingen... Da geht es um einen Jungen - der am Ende des Spiels auch erwähnt wird - desen Gefangenschaft seit 7 Jahren im ARG verfolgt wird und um andere Protagonisten, dessen Rollen noch nicht ganz klar sind... Das Spiel ist tatsächlich Teil dieses ARG und wird aus der Perspektive eines Whistleblowers erzählt, der seit Jahren versucht herauszufinden, was es mit "AT Connect" auf sich hat - erklärt für sich alleine aber noch lange nichts, da das alles nur wieder ein weiteres Puzzleteil ist. Selbst mit dem, was bisher im ARG bekannt ist, lässt sich also kaum etwas schlüssiges zur Bedeutung sagen. Also selbst mit dem bisher bekannten Kontext ergibt vieles (noch) keinen Sinn.
"Komm mit, Lostplace bei Nacht macht sbaß" lostplace bei Nacht: