Sol Cesto sur Steam ► https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto Le jeu de Jam qu'on a fait avec Garance ► https://docgeraud.itch.io/toodle-oo Suivre le dev du jeu sur Patreon ► https://www.patreon.com/docGeraud LES RÉSEAUX SISI ► Bluesky https://bsky.app/profile/docgeraud.bsky.social ► Insta : https://www.instagram.com/docgeraud/ ► Twitch : https://www.twitch.tv/docgeraud ► TikTok : https://www.tiktok.com/@drgeraud LES CRÉDITS MUSICOW - Louie Zong - Fries - Louie Zong - Bee Sides - New York Jazz Lounge - Bar Jazz Classics - Lovely Planet OST - Lovely Village - A Short Hike OST - Beach Buds - Donut County OST - Migration
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Je suis un viewer silencieux. Je te suis depuis des années, j'adore tes dev logs et ta transparence. Je suis TELLEMENT HEUREUX pour vous, c'est tellement mérité, et on joue régulièrement à Sol Cesto avec mon fils de 10 ans !
L’histoire est folle ! Un grand bravo à toi, Chariospirale et Antoine ! T'es une vraie source d'inspiration, ça donne envie de créer de gros jeux 🔥🔥
On se souvient "D'Un pas fragile". Quel chemin !
Le fait de redristibuer les 4k€ qu'on t'a donné vers d'autres projets indies c'est grave cool et une belle initiative, merci de faire ça
Vous méritez tellement je vous suis depuis les game jams en ligne.
GG ! Et merci pour la force, je vais en avoir besoin. J'espère que 'Band of mercenaries' aura le même destin. Ca fait rêver en tout cas ! 🤩
Je pense que l'on attendait toutes et tous cette vidéo ! Super content pour toi et pour tout le chemin parcouru ensemble sur la chaîne à travers tous les devlogs sur le jeu. J'espère que l'avenir sera encore plus prometteur et encore plus chargé en émotions comme fut la sortie de Sol Cesto !
Je me suis mis au jeu pour la 1.0, j'ai bien joué, mais ma surprise c'est que mon copain m'a vu joué et a fini par passer plus de 20h sur le jeu lui-même 😂 Le gameplay est tellement simple à comprendre que ça l'a complètement happé, merci pour ce jeu !
C'était trop cool de pouvoir te suivre dans cette aventure ! On ne se rend pas toujours compte de ce qu'implique le développement d'un jeu, encore moins en indé ! Merci pour ta précision, ta transparence, ton honnêteté et ton courage parce qu'au final c'est doublement réussi : j'adore le jeu et j'ai adoré suivre sa création !
bravo !!! Ca fait tellement plaisir d'avoir suivi ca depuis le debut !!!
Des années que on te voit grandir ! tellement contente de voir où tu es arrivé aujourdhui ! un grand bravo pour tout ce que tu as fait et encore hate de potentiellement voir tes futurs projets
Félicitations à vous ! Quelle aventure et quelle belle sortie de tunnel ! Je joue beaucoup avec mon fils qui adore les dessins et les anims même si les boss le font un peu flipper ^^ Merci pour cette transparence, c’est ultra intéressant. Reposez vous bien !
Franchement je suis super content d'avoir vu ton sucess. Quand j'ai vu que des gens comme alienrocks ont fait genre 6 épisodes d'une heure, disant que le jeu était adictif et étant très content que le jeu soit sortit après le demo qu'ils avaient adoré. Génial. T'as vraiment fait un pilier niche du roguelite
Un gros GG à toi, Chario, Antoine et toute l'équipe pour ce petit bijou, ça fait au moins 7 ans que je te suis et le moins qu'on puisse dire c'est que tu mérites ce succès! Profite un peu avant de te remettre au travail, même si on a hâte de voir la suite ;)
franchement, c'est trop cool, c'est trop émouvant ! Je suis trop content parce que quand tu as annoncé randown il y a 3 ans, je me suis direct dit que c'était typiquement le genre de rogue-like qui pouvait prendre une vraie place dans l'écosystème indé, ça fait plaisir que ça se soit passé comme prévu !! Petite requête de la part de la commu de travailleurs indés en galère : je trouverais ça vraiment cool et intéressant que tu rentres dans les détails des ventes, du chemin de l'argent, de pourquoi monter une boîte, ce que tu comptes faire avec les fonds (profiter, acheter une baraque/un studio pour taffer, investir dans jsp quoi, etc etc...). Aucune obligation, et c'est ptet trop partager, mais moi j'ai toujours bcp apprécié la transparence qui permet de mieux comprendre le fonctionnement d'un écosystème (dont je ne fais pas partie vu que je suis intermittent), et ça permet de mieux se politiser, donc je trouverai ça chouette de continuer ça dans + de détails. En tout cas, bravo !!
Immenses félicitations à toi Géraud ! Je te suis depuis le temps où tu faisais des vidéos de vulgarisation de concepts de GD dans ta chambre, puis tes aventures à l'enjmin, puis ton passage à Ubisoft et enfin ton passage en indé ! Le chemin que t'as parcouru est complètement fou ! Le succès de Sol Cesto est amplement mérité et c'est génial de voir de petits dev indés vivre des success story comme celle-ci. Trop le GOAT en fait ! EDIT: Petite info supplémentaire concernant Mathieu Bablet, il est aussi le DA de Cairn, en plus d'être auteur de tonnes de BDs géniales.
T'en as fait du chemin depuis cette vidéo sur la boucles de gameplay qui m'a fait te découvrir. Bravo pour ta persévérance et très heureux pour toi de ce succès.
Je suis tellement heureux pour toi, maintenant il va falloir accepter de faire choses pour ce reposer ou s'amuser !
GG à toi une nouvelle fois, à l'artiste et au compositeur du jeu également. Je me suis régalé à débloquer l'intégralité des succès sur steam !
Félicitation ! Des années que je suis ton aventure, c'est incroyable de voir le succès enfin vous tendre les bras. Soyez fier de vous !